冰糖葫芦

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【智中心】关于小智是游戏测试员

观前提示:有私设有ooc慎入

高亮预警:考完试的随手快打段子。

我并不是很懂游戏,虽然各类游戏都玩过,但我实在是菜,不太深入,基本都是靠网上查的资料,所以非常没有逻辑!存在大量问题!大量问题!大量问题!如有错误欢迎指出。

 

 

 

 

 

 

关于小智是游戏测试员

 

小智是业内出了名的游戏测试员,虽说这个工作是为了寻找游戏漏洞并补全,防止影响玩家游戏体验及被外挂制作团队利用,但他的同事都坚持认为,小智本人就是个bug制造机。

 

在这一方面,他天赋异禀,无论是什么游戏,都能被他发现神奇的bug,先不说穿模这类常见操作,那是随卡随出,智玩起游戏来,就和本人一样好动,视角转换时真正做到了三百六十度大挪移,建模师偷懒没做出的细节全都被翻了个底朝天,偏偏这人细心负责,把这些面纱下的无脸怪,帽子下的光头一一截图,发给建模师。

 

再怎么无奈,为了防止可以想象到的玩家的疯狂吐槽,建模师还是摸着稀疏的毛发,把细节一一补齐。

 

这类还算是常规操作,不管什么游戏,智都能给测出五花八门的bug,赛车类游戏以一种不可思议的角度卡进角落,前后左右动弹不得只能强制停住,动作类游戏游泳项目游着游着人物以一个滑稽的动作在水面行走。

 

顺手截下一个表情包,测试团队开始了兢兢业业的修改。

 

最近,著名游戏大厂任地狱出款了一个名为PM的游戏,游戏内容丰富,自由度极高。精灵养成,社交恋爱,职业培养,动作竞技,甚至还内含各种各样的小游戏,如此大的组件和内容,运行起来想要不出错是不可能的,因此,他们邀请了小智来进行该游戏的测试。

 

对方对自己的游戏非常自信,他们的制作团队一向严谨,原想着虽说可能出错,但问题不大,却没想到收到了一份密密麻麻的数据报告。

 

游戏开发团队挠着脑壳,开始一一核对。

 

“开头领取初始精灵时,若主人公超过限定时间未前往领取宝可梦,将无法领取初始宝可梦,却意外获得了一只皮卡丘。”

 

“这是谁设置的彩蛋吗???”团队负责人拍着纸环顾四方,众人纷纷摇头,显然,并不会有人思考过超过限定时间领取宝可梦这个问题,关于限定时间,虽说有设置一定的阈值,但已经被设置为一个几乎不可能达到的时间,到底是怎么做到触发这种bug的。

 

“我看看,第二条就是关于这只意外卡出来的皮卡丘,或许本身就是bug,所以数值非常不稳定,数值最高时与神兽持平甚至隐隐超过?”

 

“第三条,获取徽章方式的不确定性。”团队负责人长吁了一口气,这点他清楚,为了增加游戏的可玩性,徽章的获取方式并不只能通过战斗获得,生活玩家的路线就可以不通过对战获得徽章,团队里的人放松下来,继续往下看,“噗——,在挑战道馆前未按照指引路线行走,到达未开发区域,与战胜道馆主后的帮助任务重合,顺序调换直接免掉了挑战步骤,帮助任务的奖励被替换成了徽章?”

 

“第四条,操纵角色探索区域时,出现了不应该出现的SSR级神兽凤王?”这个问题可大了,SSR神兽几乎是任务中后期会作为npc出现,抑或是作为大型活动前三排行榜的奖励,如果在新手区刷出来,那可不得了。

 

新手村的所有角色都有等级限制,这只SSR级神兽的等级与新手村持平,小智甚至可以在新手村直接捕捉这只神兽,这可是大问题。

 

仔细记录下出现的相关区域和神兽信息,团队负责人赶紧抓起一旁的咖啡吸了一口来缓过神,这才发现这长长的列表竟然全都只是在新手区域刷出的bug,这个区域作为给玩家的新手教程和引导,进度较快,原本的测试中包括精灵选择、养成、捕捉和对战,最快仅需要二十分钟就可以完成,到底是怎么做到刷出这么多bug的。

 

更可怕的是,恋爱系统作为出了新手村才会开启的功能。


在新手村虽然设置了好感度系统,但是在不能送礼不能互动的情况下,仅仅只有通过对话增加好感度这一种方法,且能增加的好感度极少,这位测试员先生竟然就凭借着这极少的好感度,硬生生刷满了一位新手村npc的好感度,直接开启了游戏的恋爱系统。

 

关键是这位名为大木茂的npc是一位比较关键的npc,在玩家满级后会接到这个回到新手村的任务,如果能刷满这位npc的好感度,就可以开启隐藏任务,而以小智未出新手村的游戏等级,是远远未达到任务所需的要求。

 

偏偏就在于小智的角色未出新手村,还处于新手保护区,拥有新手光环保护。凭借着倔强的毅力,仗着免伤,一刀一刀磨死了Boss,获得了满级后才能获得的隐藏奖励。

 

“这到底是怎么做到的…该说不愧是业内的天花板吗”

 

在开启了这条隐藏线之后更是不得了,小智在保持仍处于新手村,获得新手光环的情况下,接二连三引出了各式各样的bug,什么在森林里走动意外卡位穿模,来到了隐藏副本“十年前的关东”,在与副本中的大木雪成(幼年版)交流后,又一次获得了隐藏奖励,这还触发了现实版的大木博士对应的好感度。

 

他在发现npc可以刷好感度后,就开始执着于刷宝可梦的好感度,他们原本的设定是随着宝可梦熟练度与亲密度的提升,可以提高宝可梦的战斗力,在小智持之以恒的刷着不同精灵的亲密度后,更是卡出了五花八门的bug。

 

“第五十一条,将甲贺忍蛙的好感度升至满分,可以开启特殊羁绊进化状态,第五十二条,在妙蛙种子不进化的情况下提高熟练度,可以越级习得阳光烈焰技能,第五十三条,将路卡利欧的好感度升至满分,且提高熟练度,游戏角色自身可习得波导弹。”

 

团队成员纷纷扶额,竟然真的会有人闲到去把精灵的好感度升到满级,对于人物好感度升到满级可以理解,因为有相对应的奖励,但是精灵的好感度和熟练度一旦到了一个阈值,精灵的战力就不会提升,再花费各种道具去升级仅仅只是浪费,没想到还能刷出这种bug,更别提说让游戏角色本身习得一个技能,这是绝对的大大大大问题。

 

“第五十四条,精灵岩狗狗的两条升级路线分别为鬃岩狼人(黑夜)与鬃岩狼人(白日),根据进化时间不同会通往两个不同分支,但若进化时间刚好为时间点交际处,则会衍生出新的升级路线,鬃岩狼人(黄昏)”

 

“这都行!?”

 

“第五十五条,强化主角自身属性到最高,原先设定的阻碍角色通过的阈值呈现无效。”到底是怎么做到的啊!他们的游戏自由度很高,且设定很严谨,包括那些阻碍角色通过的路障(如树木,石块)都设置了一个对应的数值,是理论上玩家无法到达的数值,自然无法通过,而想要超过这个数值,就需要将原本角色升到最高值,再完成各种能增加属性点的任务,才有可能超过。

 

“太强了,不愧是业内最强的游戏测试员。”

 

密密麻麻的数据汇总仍然没有结束,但开发员们一个个都精神不佳,又是要开始加班头秃的一个月。

 

更别提文件的末尾,还有测试员本人的留言。

 

“真是一款相当不错的游戏呢,太好玩了,我现在终于出新手村了,可以开始探秘整个大陆了,相当出色的游戏!希望能看到更多更多的宝可梦,见识到更多更多有意思的事情!”

 

测试员本人小智如是说到。

 

今年,真的能发行吗…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 

 

絮絮叨:我!考!完!了!快速摸鱼来个短打!非常短因为是考完试就快速随手打的。

写完回头一看写的啥玩意,好垃圾orz

不管啦不管啦,总之之后会恢复勤快的更新

如果这次考的还不错,就化身无情的产粮机器!


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